專注于膠粘劑的研發(fā)制造
作為人類前沿科技領(lǐng)域的一個(gè)新生事物,元宇宙或?qū)⒁乱粋€(gè)信息互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的想象。
AR/VR等頭戴設(shè)備作為連接元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界的重要橋梁,幾乎所有大科技公司都在爭(zhēng)相開發(fā)和布局, IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR頭戴設(shè)備出貨量1120萬臺(tái),同比增長(zhǎng)92.1%。2022年一季度,全球AR/VR36
.頭戴設(shè)備出貨量達(dá)350萬臺(tái),同比增長(zhǎng)230%,預(yù)計(jì)2022年全年將超過1550萬臺(tái)。到2026年,AR/VR頭戴設(shè)備的全球出貨量將超過5000萬臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)為35.1%。
AR/VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,將為設(shè)計(jì)、制造、材料、設(shè)備方案等產(chǎn)業(yè)鏈上中下游一系列的供應(yīng)鏈帶來機(jī)會(huì)。
一、XR現(xiàn)狀及未來的發(fā)展趨勢(shì)
黃亮亮 深圳市億境虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司銷售總監(jiān)
VR/AR的硬件發(fā)展趨勢(shì)可以從多個(gè)維度分析。在清晰度方面,高清4K&5K+Fast LCD已經(jīng)得到普及,更高分辨率在普及過程中,需要解決液晶殘影/低PPI/高刷新率/OLED供應(yīng)不足問題;在語音識(shí)別、交互方面,隨著多方位的體態(tài)信息輸入,使得虛擬人物更逼真,虛擬社交的效果有更大提升;在設(shè)備小型化方面,光學(xué)技術(shù)和Fast LCD技術(shù)的進(jìn)步促進(jìn)小型化,短焦VR光學(xué)模組產(chǎn)品將會(huì)開始流行。
交互呈現(xiàn)多元化趨勢(shì),隨著語音交互、眼動(dòng)、面部信息采集、手勢(shì)識(shí)別、手柄等交互方式的融入,使人與機(jī)器的互動(dòng)更加復(fù)雜化。設(shè)備呈現(xiàn)輕型化趨勢(shì),設(shè)備的實(shí)際重量、看起來的重量朝著輕型化方向發(fā)展,穿戴時(shí)的舒適度,體驗(yàn)效果也越來越好。
AR/VR的發(fā)展,帶來相關(guān)材料的應(yīng)用機(jī)會(huì)。在XR整機(jī)結(jié)構(gòu)中,PP可用于整機(jī)頭箍鏡腿位置的結(jié)構(gòu)件,PC+ABS可用于VR整機(jī)外殼結(jié)構(gòu)件,TPU可用于VR面罩支架,TR-90塑膠鈦可用于VR整機(jī)外殼結(jié)構(gòu)件,PMMA可用于整機(jī)裝飾件,POM可以用于VR整機(jī)電池盒里的齒輪。
二、AR眼鏡開發(fā)難點(diǎn)及解決方案
李強(qiáng) 深圳返景星達(dá)科技有限公司創(chuàng)始人、CEO
在AR眼鏡開發(fā)中,像源的選擇十分重要??梢赃x擇的像源有LCOS、LCD、DLP、硅基OLED、Micro LED等。LCOS像源表現(xiàn)為高亮度、功耗高、對(duì)比度低、成本低、其量產(chǎn)較為成熟,體積小,缺點(diǎn)在于相應(yīng)速度慢;LCD像源表現(xiàn)為低亮度、功耗高、對(duì)比度低、成本低、量產(chǎn)成熟、色域廣、壽命長(zhǎng);DLP表現(xiàn)為高亮度,其功耗相對(duì)較低、對(duì)比度低、成本高,目前量產(chǎn)較難,缺點(diǎn)在于體積大、設(shè)計(jì)復(fù)雜;硅基OLED則亮度方面較低,功耗低、對(duì)比度高、成本高、量產(chǎn)成熟、響應(yīng)速度快、體積小,缺點(diǎn)在于工作溫度高;Micro LED亮度高、功耗低、對(duì)比度高、成本低、量產(chǎn)難度大、相應(yīng)速度快、體積小、壽命長(zhǎng),缺點(diǎn)在于靈活性差。
三、AR/VR設(shè)備微顯示芯片的技術(shù)路徑和發(fā)展趨勢(shì)
鮑興軍 南京芯視元電子有限公司
YOLE對(duì)微顯示在AR市場(chǎng)表現(xiàn)的進(jìn)行了預(yù)測(cè),結(jié)果表明,4種微顯示路線在AR領(lǐng)域是長(zhǎng)期共存的。MENS和硅基OLED路線屬于過渡性路線,而硅基OLED對(duì)于消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)而言,亮度不滿足,Micro LED是最優(yōu)的解決方案,LCOS是5年內(nèi)主流的解決方案。
YOLE數(shù)據(jù)顯示,2022年,Micro LED微顯示的銷量10,000臺(tái),LCOS、MEMS、硅基OLED微顯示的銷售量總計(jì)在160萬臺(tái)。2027年,Micro LED微顯示銷售增長(zhǎng)至1870萬臺(tái),復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)351%,LCOS、MEMS、硅基OLED微顯示的銷售量合計(jì)為4390萬臺(tái),復(fù)合增長(zhǎng)率為94%。2023年AR行業(yè)的體量比較樂觀,整個(gè)供應(yīng)鏈在2023年底會(huì)達(dá)到放量的條件。
微顯示的芯片涉及芯片設(shè)計(jì),材料設(shè)計(jì)及封裝,光電調(diào)制特性等多個(gè)學(xué)科。目前中國(guó)(不含臺(tái)灣地區(qū))本土少有自主研發(fā)LCOS、Micro OLED、 Micro LED微顯示芯片的公司。
四、AR/VR外殼材料痛點(diǎn)與解決方案探索
Bill 成都思立可科技有限公司市場(chǎng)部產(chǎn)品經(jīng)理
將有機(jī)硅與TPU結(jié)合,可形成全新硅基熱塑性彈性SI-TPV,具有多種優(yōu)勢(shì)。其硬度范圍在55A-90A,具有高回彈性,有絲滑般的觸感,無增塑劑和軟化油及無析出,具有優(yōu)異的耐污性及不沾灰,易脫模,水口易處理,加工效率高,有優(yōu)異包覆性能,可鐳雕各種圖案,也可進(jìn)行絲印、移印、噴漆等二次加工。
硅基熱塑性彈性SI-TPV不但兼具TPU優(yōu)勢(shì)性能,其結(jié)構(gòu)中的碳含量比TPU和TPE的少,從而符合達(dá)到推動(dòng)“碳中和”的條件。其在AR/VR設(shè)備的應(yīng)用包括鼻托、耳架、按鍵、手柄、機(jī)體外殼包裝、頭枕、頭箍固定帶、面罩、耳機(jī)包覆、數(shù)據(jù)線等。
五、電子粘接方案在AR/VR中的應(yīng)用
吳宏川 3M中國(guó)資深應(yīng)用工程師
膠粘劑在AR/VR的應(yīng)用廣泛,可滿足不同材質(zhì)的粘接需求。在頭戴設(shè)備的殼體、中框組裝的粘接中,要求膠帶具有粘接強(qiáng)度高、抗跌落的特性。在鏡片粘接方面,要求膠帶能滿足快速組裝,粘接強(qiáng)度高,且防塵防水,3M的VHB是解決上述需求的理想粘接方案。
對(duì)FPC的粘接,3M有全面完整的粘接解決方案,比如,可滿足粘接強(qiáng)度高、抗起翹、耐高溫/耐回流焊等要求的應(yīng)用場(chǎng)景。
電池的粘接則要求膠帶具有粘接強(qiáng)度高、初粘性高、抗跌落、溫度穩(wěn)定等特性。
織布或泡棉的粘接,要求膠帶具有初粘性、粘接強(qiáng)度高、對(duì)多孔性材料滲透性好等特性。
同時(shí),3M結(jié)構(gòu)膠水種類齊全,能滿足AR/VR殼體及組件的粘接,固定和密封防水要求,尤其對(duì)目前AR/VR廣泛使用的PA,TPU/硅膠等材質(zhì)具有出色的粘接性能。膠水固化后,粘接強(qiáng)度高,抗跌落,耐化學(xué)腐蝕,耐戶外老化性能優(yōu)異。
六、鎂鋰合金在AR/VR領(lǐng)域的應(yīng)用及前景展望
王瑞 西安四方超輕材料有限公司副總工程師
鎂鋰合金的含鋰量在5%~10%之間,密度在1.4~1.56g/cm3之間,是結(jié)構(gòu)密度最低的金屬,在實(shí)驗(yàn)室里,其密度甚至可以做到0.95 g/cm3。
在AR/VR的應(yīng)用中,西安四方采用了密度在1.4~1.56 g/cm3之間的鎂鋰合金,這比鋁合金輕50%左右,比鎂合金輕10%~20%。具有非常高的延伸率,室溫延伸率可以達(dá)到20%,在超塑性成型的時(shí)候,其延伸率甚至能夠達(dá)到200%-300%。
目前西安四方推出的鎂鋰合金AR/VR眼鏡框,采用了沖壓的方式,使得成品率得到了非常好的提升。
鎂鋰合金在AR/VR的應(yīng)用還具有阻尼性佳、綠色環(huán)保、流動(dòng)性好、可回收、易焊接、電磁屏蔽性好等優(yōu)勢(shì)。
研泰膠黏劑應(yīng)用VR設(shè)備方案
在VR設(shè)備通過極其復(fù)雜的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),以及繁多且不可替代的芯片、傳感器構(gòu)建虛擬世界。如何保證長(zhǎng)期佩戴的舒適感受,如何防止意外跌落造成的產(chǎn)品損壞?在設(shè)備內(nèi)部精巧結(jié)構(gòu)連接點(diǎn)上,VR設(shè)備用膠粘劑可謂中流砥柱。
在VR設(shè)備的組裝中,主要的膠粘應(yīng)用場(chǎng)景有金屬件粘接、 PCB三防涂敷、芯片底部填充、顯示模組粘接、PC粘接固定、凸透鏡片粘接、殼體邊框點(diǎn)膠固定等應(yīng)用點(diǎn),且每個(gè)應(yīng)用點(diǎn)所用的膠水也不相同,如果您有VR設(shè)備用膠方面的需求或者疑問可留言或者在線咨詢研泰,敬候您的垂詢~
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